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Mundo 3D

Juegos 3D con bloques (vóxeles): mundo generado o hecho en el editor 3D, jugador en primera o tercera persona, romper y colocar bloques, inventario, vida, día y noche y cuerpos 3D para los actores.

Abre el editor del mundo 3D con el botón de la categoría. Al jugar: haz clic en el escenario para mirar con el ratón (Esc lo suelta), W A S D caminan, espacio salta. En el móvil: arrastra para mirar, toque rápido coloca y mantén para romper.

Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Mundo 3D".

Sombrero

al hacer clic con el botón [izquierdo (romper/golpear)] en el mundo 3D

Empieza cuando el jugador hace clic en el mundo 3D con el botón izquierdo (romper/golpear) o derecho (colocar/usar). En el móvil: mantener = izquierdo, toque rápido = derecho.

Sombrero

cuando el jugador caiga desde muy alto

Empieza cuando el jugador cae más de 3 bloques. Usa "altura de la última caída" para calcular el daño.

Sombrero

cuando la vida del jugador se acabe

Empieza cuando la vida del jugador llega a cero.

Comando

mundo 3D: [mostrar]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

generar mundo [colinas] con semilla ( ) tamaño [mediano (64)]

Crea un mundo nuevo por código: colinas, plano, montañas, isla, desierto, nieve o cuevas. La misma semilla siempre genera el mismo mundo.

Comando

volver el mundo a como se guardó en el editor

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

colocar [ ▾ ] en x: ( ) y: ( ) z: ( )

Coloca un bloque (o "aire" para borrar) en la posición x, y, z del mundo. y es la altura.

Comando

rellenar de x: ( ) y: ( ) z: ( ) hasta x: ( ) y: ( ) z: ( ) con [ ▾ ]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Valor

bloque en x: ( ) y: ( ) z: ( )

Nombre del bloque en la posición x, y, z (vacío si es aire).

Valor

altura del suelo en x: ( ) z: ( )

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

tamaño del mundo: [ancho (x)]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Sombrero

cuando [anochecer]

Empieza una vez al anochecer o al amanecer (con el ciclo de día y noche encendido).

Comando

hora del día: ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

ciclo de día y noche: un día dura ( ) segundos

Enciende el ciclo de día y noche: el sol recorre el cielo y la luz cambia. 0 deja la hora quieta.

Valor

hora del día

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Sí/no

¿es de noche?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Comando

distancia de visión ( ) bloques

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

nubes: [sí]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

controles del jugador: [teclado (WASD) y ratón]

Enciende los controles listos: W A S D caminan, espacio salta, el ratón mira (clic en el escenario; Esc lo suelta).

Comando

cámara: [primera persona]

Primera persona (ve por los ojos), tercera persona (ve al personaje por detrás) o cámara fija.

Comando

cámara fija en x: ( ) y: ( ) z: ( ) mirando a x: ( ) y: ( ) z: ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

campo de visión ( ) grados

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador ir a x: ( ) y: ( ) z: ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador volver al punto de inicio

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

punto de inicio donde está el jugador

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador mirar a la dirección ( ) inclinación ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador girar ( ) grados

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador andar ( ) bloques hacia adelante

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

jugador saltar

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

velocidad del jugador ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

fuerza del salto del jugador ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

el jugador puede volar (espacio dos veces): [sí]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

saltar escalones solo: [sí]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

apariencia del jugador (tercera persona): [ ▾ ]

En tercera persona, el jugador usa el modelo 3D (o los disfraces) de un actor.

Comando

empujar al jugador x: ( ) y: ( ) z: ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Valor

jugador [x]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Sí/no

¿jugador [en el suelo] ?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Valor

altura de la última caída

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Sí/no

¿botón [izquierdo] del ratón presionado?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Sí/no

¿hay un bloque en la mira?

Verdadero cuando el centro de la pantalla apunta a un bloque al alcance.

Valor

bloque en la mira

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

mira [x]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

grieta del bloque en la mira: ( ) %

Muestra las grietas en el bloque de la mira (0 a 100%). Úsalo mientras el botón izquierdo está presionado para romper despacio.

Comando

romper el bloque en la mira

Rompe el bloque de la mira, con partículas.

Sí/no

¿puedo colocar un bloque delante de la mira?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Comando

colocar ( ) delante de la mira

Coloca un bloque pegado a la cara que miras (nunca dentro del jugador ni de los cuerpos 3D).

Valor

dureza de ( ) (segundos)

Cuántos segundos tarda en romperse el bloque con la mano (-1 = no se rompe).

Valor

lo que ( ) suelta al romperse

Lo que el bloque deja en el inventario al romperse (la piedra suelta adoquín, la hierba suelta tierra, las hojas nada).

Comando

alcance de la mira ( ) bloques

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

mostrar [barra de objetos] : [sí]

Muestra u oculta partes de la pantalla del juego: barra de 9 objetos, corazones, mira, mano y coordenadas.

Valor

[ ▾ ]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

guardar ( ) ( ) en el inventario

Guarda objetos en la barra (hasta 64 por espacio). Las teclas 1 a 9 y la rueda eligen el objeto de la mano.

Comando

quitar ( ) ( ) del inventario

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Valor

cantidad de ( ) en el inventario

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

objeto en la mano

Nombre del objeto que sostiene el jugador (el espacio elegido de la barra).

Comando

sostener el espacio ( ) de la barra

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Valor

espacio de la barra seleccionado

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

vaciar el inventario

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

vida del jugador: ( ) de ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

cambiar la vida del jugador en ( )

Cambia la vida del jugador (cada corazón vale 2). Perder vida hace parpadear la pantalla en rojo.

Valor

vida del jugador

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

convertirse en cuerpo 3D: [persona] color [predeterminado] tamaño ( ) %

Da un cuerpo 3D al actor (y a cada clon): persona, zombi, cerdo, oveja, vaca, gallina, araña, cubo, esfera o su propio disfraz como figura.

Comando

dejar de ser cuerpo 3D

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

ir a x: ( ) y: ( ) z: ( ) (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

ir a un lugar en el suelo a ( ) bloques del jugador

Lleva el cuerpo a un lugar en el suelo a cierta distancia del jugador (bueno para hacer nacer enemigos).

Comando

cambiar [x] en ( ) (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

andar ( ) bloques hacia adelante (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

girar ( ) grados (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

apuntar a la dirección ( ) (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

apuntar hacia el jugador (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

andar hacia el jugador con velocidad ( ) (3D)

Un paso hacia el jugador, con colisión: salta escalones y rodea paredes. Úsalo dentro de "por siempre".

Comando

huir del jugador con velocidad ( ) (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

pasear solo con velocidad ( ) (0 = parar)

El cuerpo pasea solo en direcciones aleatorias, parando de vez en cuando (como animales).

Comando

gravedad 3D: [sí]

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

saltar con fuerza ( ) (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Sí/no

¿estoy [tocando al jugador] ? (3D)

Pregunta si este cuerpo está tocando al jugador, en la mira, en el suelo, en el agua o viendo al jugador (sin pared en medio).

Valor

mi [x] (3D)

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

ser empujado lejos del jugador con fuerza ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

empujar al jugador lejos de mí con fuerza ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

parpadear en rojo (3D)

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

tocar la animación 3D ( ) [repitiendo]

Toca una animación del modelo 3D importado (repitiendo o una vez).

Comando

animación 3D automática: ( ) quieto y ( ) caminando

El modelo 3D toca solo la animación de quieto o caminando según se mueve (y "pular" en el aire, si existe).

Sí/no

¿terminó la animación 3D?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Comando

mi vida (3D): ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

cambiar mi vida (3D) en ( )

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.