al hacer clic con el botón [izquierdo (romper/golpear)] en el mundo 3D
Empieza cuando el jugador hace clic en el mundo 3D con el botón izquierdo (romper/golpear) o derecho (colocar/usar). En el móvil: mantener = izquierdo, toque rápido = derecho.
Juegos 3D con bloques (vóxeles): mundo generado o hecho en el editor 3D, jugador en primera o tercera persona, romper y colocar bloques, inventario, vida, día y noche y cuerpos 3D para los actores.
Abre el editor del mundo 3D con el botón de la categoría. Al jugar: haz clic en el escenario para mirar con el ratón (Esc lo suelta), W A S D caminan, espacio salta. En el móvil: arrastra para mirar, toque rápido coloca y mantén para romper.
Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Mundo 3D".
Empieza cuando el jugador hace clic en el mundo 3D con el botón izquierdo (romper/golpear) o derecho (colocar/usar). En el móvil: mantener = izquierdo, toque rápido = derecho.
Empieza cuando el jugador cae más de 3 bloques. Usa "altura de la última caída" para calcular el daño.
Empieza cuando la vida del jugador llega a cero.
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Crea un mundo nuevo por código: colinas, plano, montañas, isla, desierto, nieve o cuevas. La misma semilla siempre genera el mismo mundo.
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Coloca un bloque (o "aire" para borrar) en la posición x, y, z del mundo. y es la altura.
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Nombre del bloque en la posición x, y, z (vacío si es aire).
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
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Empieza una vez al anochecer o al amanecer (con el ciclo de día y noche encendido).
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Enciende el ciclo de día y noche: el sol recorre el cielo y la luz cambia. 0 deja la hora quieta.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
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Enciende los controles listos: W A S D caminan, espacio salta, el ratón mira (clic en el escenario; Esc lo suelta).
Primera persona (ve por los ojos), tercera persona (ve al personaje por detrás) o cámara fija.
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En tercera persona, el jugador usa el modelo 3D (o los disfraces) de un actor.
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Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
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Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
Verdadero cuando el centro de la pantalla apunta a un bloque al alcance.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
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Muestra las grietas en el bloque de la mira (0 a 100%). Úsalo mientras el botón izquierdo está presionado para romper despacio.
Rompe el bloque de la mira, con partículas.
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
Coloca un bloque pegado a la cara que miras (nunca dentro del jugador ni de los cuerpos 3D).
Cuántos segundos tarda en romperse el bloque con la mano (-1 = no se rompe).
Lo que el bloque deja en el inventario al romperse (la piedra suelta adoquín, la hierba suelta tierra, las hojas nada).
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Muestra u oculta partes de la pantalla del juego: barra de 9 objetos, corazones, mira, mano y coordenadas.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Guarda objetos en la barra (hasta 64 por espacio). Las teclas 1 a 9 y la rueda eligen el objeto de la mano.
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Nombre del objeto que sostiene el jugador (el espacio elegido de la barra).
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Cambia la vida del jugador (cada corazón vale 2). Perder vida hace parpadear la pantalla en rojo.
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Da un cuerpo 3D al actor (y a cada clon): persona, zombi, cerdo, oveja, vaca, gallina, araña, cubo, esfera o su propio disfraz como figura.
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Lleva el cuerpo a un lugar en el suelo a cierta distancia del jugador (bueno para hacer nacer enemigos).
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Un paso hacia el jugador, con colisión: salta escalones y rodea paredes. Úsalo dentro de "por siempre".
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El cuerpo pasea solo en direcciones aleatorias, parando de vez en cuando (como animales).
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Pregunta si este cuerpo está tocando al jugador, en la mira, en el suelo, en el agua o viendo al jugador (sin pared en medio).
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
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Toca una animación del modelo 3D importado (repitiendo o una vez).
El modelo 3D toca solo la animación de quieto o caminando según se mueve (y "pular" en el aire, si existe).
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
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