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Mundo 3D

Jogos em 3D com blocos (voxels): mundo gerado ou feito no editor 3D, jogador em primeira ou terceira pessoa, quebrar e colocar blocos, inventário, vida, dia e noite e corpos 3D para os atores.

Abra o editor do mundo 3D no botão da categoria. Na hora de jogar: clique no palco para olhar com o mouse (Esc solta), W A S D andam, espaço pula. No celular: arraste para olhar, toque rápido coloca e segure para quebrar.

Para usar: no editor, clique em "Extensões" (canto de baixo) e adicione "Mundo 3D".

Chapéu

quando clicar com o botão [esquerdo (quebrar/bater)] no mundo 3D

Começa quando o jogador clica no mundo 3D com o botão esquerdo (quebrar/bater) ou direito (colocar/usar). No celular: segurar = esquerdo, toque rápido = direito.

Chapéu

quando o jogador cair de muito alto

Começa quando o jogador cai de mais de 3 blocos de altura. Use "altura da última queda" para calcular o dano.

Chapéu

quando a vida do jogador acabar

Começa quando a vida do jogador chega a zero.

Comando

mundo 3D: [mostrar]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

gerar mundo [colinas] com semente ( ) tamanho [médio (64)]

Cria um mundo novo por código: colinas, plano, montanhas, ilha, deserto, neve ou cavernas. A mesma semente sempre gera o mesmo mundo.

Comando

voltar o mundo como foi salvo no editor

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

colocar [ ▾ ] em x: ( ) y: ( ) z: ( )

Coloca um bloco (ou "ar" para apagar) na posição x, y, z do mundo. y é a altura.

Comando

preencher de x: ( ) y: ( ) z: ( ) até x: ( ) y: ( ) z: ( ) com [ ▾ ]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Valor

bloco em x: ( ) y: ( ) z: ( )

Nome do bloco que está na posição x, y, z (vazio se for ar).

Valor

altura do chão em x: ( ) z: ( )

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Valor

tamanho do mundo: [largura (x)]

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Chapéu

quando [anoitecer]

Começa uma vez ao anoitecer ou ao amanhecer (com o ciclo de dia e noite ligado).

Comando

hora do dia: ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

ciclo de dia e noite: um dia dura ( ) segundos

Liga o ciclo de dia e noite: o sol anda no céu e a luz muda. 0 deixa a hora parada.

Valor

hora do dia

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Sim/não

é noite?

Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".

Comando

distância de visão ( ) blocos

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

nuvens: [sim]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

controles do jogador: [teclado (WASD) e mouse]

Liga os controles prontos: W A S D andam, espaço pula, mouse olha (clique no palco; Esc solta).

Comando

câmera: [primeira pessoa]

Primeira pessoa (vê pelos olhos), terceira pessoa (vê o personagem por trás) ou câmera fixa.

Comando

câmera fixa em x: ( ) y: ( ) z: ( ) olhando para x: ( ) y: ( ) z: ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

campo de visão ( ) graus

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador ir para x: ( ) y: ( ) z: ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador voltar ao ponto de início

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

ponto de início onde o jogador está

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador olhar para a direção ( ) inclinação ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador girar ( ) graus

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador andar ( ) blocos para frente

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador pular

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

velocidade do jogador ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

força do pulo do jogador ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

jogador pode voar (espaço duas vezes): [sim]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

pular degraus sozinho: [sim]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

aparência do jogador (terceira pessoa): [ ▾ ]

Em terceira pessoa, o jogador usa o modelo 3D (ou as fantasias) de um ator.

Comando

empurrar o jogador x: ( ) y: ( ) z: ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Valor

jogador [x]

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Sim/não

jogador [no chão] ?

Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".

Valor

altura da última queda

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Sim/não

botão [esquerdo] do mouse pressionado?

Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".

Sim/não

há um bloco na mira?

Verdadeiro quando o centro da tela aponta para um bloco ao alcance.

Valor

bloco na mira

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Valor

mira [x]

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Comando

rachadura do bloco na mira: ( ) %

Mostra as rachaduras no bloco da mira (0 a 100%). Use enquanto o botão esquerdo está pressionado para quebrar devagar.

Comando

quebrar o bloco na mira

Quebra o bloco da mira, com partículas.

Sim/não

posso colocar um bloco na frente da mira?

Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".

Comando

colocar ( ) na frente da mira

Coloca um bloco grudado na face que você está mirando (não coloca dentro do jogador nem dos corpos 3D).

Valor

dureza de ( ) (segundos)

Quantos segundos leva para quebrar o bloco com a mão (-1 = não quebra).

Valor

o que ( ) solta ao quebrar

O que o bloco deixa no inventário ao quebrar (pedra solta pedregulho, grama solta terra, folhas não soltam nada).

Comando

alcance da mira ( ) blocos

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

mostrar [barra de itens] : [sim]

Mostra ou esconde partes da tela do jogo: barra de 9 itens, corações, mira, mão e coordenadas.

Valor

[ ▾ ]

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Comando

guardar ( ) ( ) no inventário

Guarda itens na barra (até 64 por espaço). As teclas 1 a 9 e a rodinha escolhem o item da mão.

Comando

tirar ( ) ( ) do inventário

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Valor

quantidade de ( ) no inventário

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Valor

item na mão

Nome do item que o jogador está segurando (o espaço escolhido da barra).

Comando

segurar o espaço ( ) da barra

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Valor

espaço da barra selecionado

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Comando

esvaziar o inventário

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

vida do jogador: ( ) de ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

mudar a vida do jogador por ( )

Muda a vida do jogador (cada coração vale 2). Perder vida pisca a tela de vermelho.

Valor

vida do jogador

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Comando

virar corpo 3D: [pessoa] cor [padrão] tamanho ( ) %

Dá um corpo 3D ao ator (e a cada clone): pessoa, zumbi, porco, ovelha, vaca, galinha, aranha, cubo, esfera ou a própria fantasia como figura.

Comando

deixar de ser corpo 3D

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

ir para x: ( ) y: ( ) z: ( ) (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

ir para um lugar no chão a ( ) blocos do jogador

Leva o corpo para um lugar no chão a uma distância do jogador (bom para nascer inimigos).

Comando

mudar [x] por ( ) (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

andar ( ) blocos para frente (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

girar ( ) graus (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

apontar para a direção ( ) (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

apontar para o jogador (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

andar até o jogador com velocidade ( ) (3D)

Um passo em direção ao jogador, com colisão: pula degraus e contorna paredes. Use dentro de "sempre".

Comando

fugir do jogador com velocidade ( ) (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

passear sozinho com velocidade ( ) (0 = parar)

O corpo anda sozinho para lados aleatórios, parando de vez em quando (como animais).

Comando

gravidade 3D: [sim]

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

pular com força ( ) (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Sim/não

estou [tocando no jogador] ? (3D)

Pergunta se este corpo está tocando o jogador, na mira, no chão, na água ou vendo o jogador (sem parede no meio).

Valor

meu [x] (3D)

Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.

Comando

ser empurrado para longe do jogador com força ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

empurrar o jogador para longe de mim com força ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

piscar em vermelho (3D)

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

tocar a animação 3D ( ) [repetindo]

Toca uma animação do modelo 3D importado (repetindo ou uma vez).

Comando

animação 3D automática: ( ) parado e ( ) andando

O modelo 3D toca sozinho a animação parado ou andando, conforme se mexe (e "pular" no ar, se existir).

Sim/não

a animação 3D terminou?

Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".

Comando

minha vida (3D): ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.

Comando

mudar minha vida (3D) por ( )

Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.