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Movimento 8 direções

Ande com as setas em 8 (ou 4) direções com aceleração e desaceleração, como no Construct 3. Ótimo para jogos vistos de cima.

Basta "usar o movimento em 8 direções: sim" na bandeira: as setas já movem o ator (não precisa de "sempre"). Velocidades em passos por segundo. O ator não atravessa barreiras nem blocos sólidos do mapa. Para controles na tela ou IA, use "controles: nenhum" e "simular a tecla" num "sempre".

Para usar: no editor, clique em "Extensões" (canto de baixo) e adicione "Movimento 8 direções".

Comando

usar o movimento em 8 direções: [sim]

Liga o movimento em 8 direções: as setas movem o ator sozinhas, com aceleração e freio.

Comando

velocidade máxima ( ) aceleração ( ) desaceleração ( )

Velocidade máxima, aceleração e desaceleração, em passos por segundo.

Comando

mudar [velocidade máxima] (8 direções) para ( )

Muda só uma das configurações (velocidade máxima, aceleração ou desaceleração).

Comando

direções permitidas: [8 direções]

8 direções, 4 direções (bom para labirintos), só cima/baixo ou só esquerda/direita.

Comando

virar o ator para onde anda: [livre (360°)]

Se o ator vira para onde anda: livre, de 45 em 45°, de 90 em 90° ou não vira.

Comando

controles: [setas do teclado]

Quais teclas movem o ator: setas, WASD, as duas ou nenhuma (para controlar por blocos).

Comando

não sair do palco: [sim]

Não deixa o ator sair do palco.

Comando

simular a tecla [esquerda]

Finge que uma tecla está apertada neste quadro. Use num "sempre" para IA ou botões na tela.

Comando

ignorar os controles: [sim]

Faz o ator ignorar o teclado (ex.: durante uma animação).

Comando

parar agora (velocidade zero)

Zera a velocidade na hora.

Comando

inverter o movimento

Inverte a velocidade (como quicar).

Comando

mudar a velocidade [x] para ( )

Muda a velocidade em x ou em y (passos por segundo). Bom para empurrões.

Chapéu

quando eu bater numa parede

Começa quando o ator bate numa barreira ou num bloco sólido do mapa.

Valor

velocidade (8 direções)

A velocidade atual, em passos por segundo.

Valor

velocidade [x] (8 direções)

A velocidade em x ou em y.

Valor

direção do movimento (8 direções)

Para onde o ator está andando, em graus.

Valor

[velocidade máxima] (8 direções)

O valor da velocidade máxima, aceleração ou desaceleração.

Sim/não

estou andando (8 direções)?

Verdadeiro enquanto o ator está andando.