usar o movimento em 8 direções: [sim]
Liga o movimento em 8 direções: as setas movem o ator sozinhas, com aceleração e freio.
Ande com as setas em 8 (ou 4) direções com aceleração e desaceleração, como no Construct 3. Ótimo para jogos vistos de cima.
Basta "usar o movimento em 8 direções: sim" na bandeira: as setas já movem o ator (não precisa de "sempre"). Velocidades em passos por segundo. O ator não atravessa barreiras nem blocos sólidos do mapa. Para controles na tela ou IA, use "controles: nenhum" e "simular a tecla" num "sempre".
Para usar: no editor, clique em "Extensões" (canto de baixo) e adicione "Movimento 8 direções".
Liga o movimento em 8 direções: as setas movem o ator sozinhas, com aceleração e freio.
Velocidade máxima, aceleração e desaceleração, em passos por segundo.
Muda só uma das configurações (velocidade máxima, aceleração ou desaceleração).
8 direções, 4 direções (bom para labirintos), só cima/baixo ou só esquerda/direita.
Se o ator vira para onde anda: livre, de 45 em 45°, de 90 em 90° ou não vira.
Quais teclas movem o ator: setas, WASD, as duas ou nenhuma (para controlar por blocos).
Não deixa o ator sair do palco.
Finge que uma tecla está apertada neste quadro. Use num "sempre" para IA ou botões na tela.
Faz o ator ignorar o teclado (ex.: durante uma animação).
Zera a velocidade na hora.
Inverte a velocidade (como quicar).
Muda a velocidade em x ou em y (passos por segundo). Bom para empurrões.
Começa quando o ator bate numa barreira ou num bloco sólido do mapa.
A velocidade atual, em passos por segundo.
A velocidade em x ou em y.
Para onde o ator está andando, em graus.
O valor da velocidade máxima, aceleração ou desaceleração.
Verdadeiro enquanto o ator está andando.