mover ( ) passos
Anda para a frente, na direção em que o ator está apontando. Números negativos andam para trás.
Anda para a frente, na direção em que o ator está apontando. Números negativos andam para trás.
Move na vertical: positivo sobe, negativo desce, sem mudar a direção.
Gira o ator no sentido do relógio.
Gira o ator no sentido contrário ao do relógio.
Pula na hora para a posição de outro ator, do mouse ou para um lugar aleatório.
Pula para as coordenadas x (esquerda/direita) e y (baixo/cima). O centro do palco é 0, 0.
Vai deslizando até o alvo durante os segundos escolhidos.
Vai deslizando até x, y durante os segundos escolhidos.
Aponta para uma direção: 0 = cima, 90 = direita, 180 = baixo, -90 = esquerda.
Vira o ator na direção do mouse ou de outro ator.
Anda para os lados: positivo vai para a direita, negativo para a esquerda.
Coloca o ator numa posição x exata.
Anda na vertical: positivo sobe, negativo desce.
Coloca o ator numa posição y exata.
Se o ator encostou na borda do palco, ele vira para o outro lado.
Escolhe como o ator gira: em todas as direções, só esquerda-direita (espelha) ou não gira.
Transforma o ator em parede ou chão: os outros atores não atravessam.
Responde se este ator é uma barreira.
O valor da posição x do ator.
O valor da posição y do ator.
Para onde o ator está apontando, em graus.