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Movimiento

Comando

mover ( ) pasos

Avanza en la dirección a la que apunta el objeto. Los números negativos retroceden.

Comando

mover ( ) pasos en vertical (+ sube, − baja)

Se mueve en vertical: positivo sube, negativo baja, sin cambiar la dirección.

Comando

girar a la derecha ( ) grados

Gira el objeto en el sentido del reloj.

Comando

girar a la izquierda ( ) grados

Gira el objeto en sentido contrario al reloj.

Comando

ir a [ ▾ ]

Salta al instante a otro objeto, al puntero del ratón o a una posición aleatoria.

Comando

ir a x: ( ) y: ( )

Salta a las coordenadas x (izquierda/derecha) e y (abajo/arriba). El centro del escenario es 0, 0.

Comando

deslizar en ( ) seg. a [ ▾ ]

Se desliza hasta el objetivo durante los segundos elegidos.

Comando

deslizar en ( ) seg. a x: ( ) y: ( )

Se desliza hasta x, y durante los segundos elegidos.

Comando

apuntar en dirección ( )

Apunta a una dirección: 0 = arriba, 90 = derecha, 180 = abajo, -90 = izquierda.

Comando

apuntar hacia [ ▾ ]

Gira el objeto hacia el ratón o hacia otro objeto.

Comando

sumar ( ) a x

Se mueve a los lados: positivo a la derecha, negativo a la izquierda.

Comando

fijar x a ( )

Coloca el objeto en una posición x exacta.

Comando

sumar ( ) a y

Se mueve en vertical: positivo sube, negativo baja.

Comando

fijar y a ( )

Coloca el objeto en una posición y exacta.

Comando

rebotar si toca un borde

Si el objeto toca el borde del escenario, se da la vuelta.

Comando

fijar estilo de rotación a [izquierda-derecha]

Elige cómo gira el objeto: en todas direcciones, solo izquierda-derecha (refleja) o no gira.

Comando

ser una barrera (nadie la atraviesa): [sí]

Convierte el objeto en pared o suelo: los demás objetos no lo atraviesan.

Sí/no

¿soy una barrera?

Responde si este objeto es una barrera.

Valor

posición en x

La posición x del objeto.

Valor

posición en y

La posición y del objeto.

Valor

dirección

Hacia dónde apunta el objeto, en grados.