mover ( ) pasos
Avanza en la dirección a la que apunta el objeto. Los números negativos retroceden.
Avanza en la dirección a la que apunta el objeto. Los números negativos retroceden.
Se mueve en vertical: positivo sube, negativo baja, sin cambiar la dirección.
Gira el objeto en el sentido del reloj.
Gira el objeto en sentido contrario al reloj.
Salta al instante a otro objeto, al puntero del ratón o a una posición aleatoria.
Salta a las coordenadas x (izquierda/derecha) e y (abajo/arriba). El centro del escenario es 0, 0.
Se desliza hasta el objetivo durante los segundos elegidos.
Se desliza hasta x, y durante los segundos elegidos.
Apunta a una dirección: 0 = arriba, 90 = derecha, 180 = abajo, -90 = izquierda.
Gira el objeto hacia el ratón o hacia otro objeto.
Se mueve a los lados: positivo a la derecha, negativo a la izquierda.
Coloca el objeto en una posición x exacta.
Se mueve en vertical: positivo sube, negativo baja.
Coloca el objeto en una posición y exacta.
Si el objeto toca el borde del escenario, se da la vuelta.
Elige cómo gira el objeto: en todas direcciones, solo izquierda-derecha (refleja) o no gira.
Convierte el objeto en pared o suelo: los demás objetos no lo atraviesan.
Responde si este objeto es una barrera.
La posición x del objeto.
La posición y del objeto.
Hacia dónde apunta el objeto, en grados.