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Movimiento 8 direcciones

Muévete con las flechas en 8 (o 4) direcciones con aceleración y desaceleración, como en Construct 3. Ideal para juegos vistos desde arriba.

Basta "usar el movimiento en 8 direcciones: sí" en la bandera: las flechas ya mueven el objeto (no hace falta "por siempre"). Velocidades en pasos por segundo. El objeto no atraviesa barreras ni bloques sólidos del mapa. Para controles en pantalla o IA, usa "controles: ninguno" y "simular la tecla" dentro de un "por siempre".

Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Movimiento 8 direcciones".

Comando

usar el movimiento en 8 direcciones: [sí]

Activa el movimiento en 8 direcciones: las flechas mueven el objeto solas, con aceleración y freno.

Comando

velocidad máxima ( ) aceleración ( ) desaceleración ( )

Velocidad máxima, aceleración y desaceleración, en pasos por segundo.

Comando

cambiar [velocidad máxima] (8 direcciones) a ( )

Cambia solo una configuración (velocidad máxima, aceleración o desaceleración).

Comando

direcciones permitidas: [8 direcciones]

8 direcciones, 4 direcciones (bueno para laberintos), solo arriba/abajo o solo izquierda/derecha.

Comando

girar el objeto hacia donde anda: [libre (360°)]

Si el objeto gira hacia donde anda: libre, de 45 en 45°, de 90 en 90° o no gira.

Comando

controles: [flechas del teclado]

Qué teclas mueven el objeto: flechas, WASD, ambas o ninguna (para controlar con bloques).

Comando

no salir del escenario: [sí]

No deja que el objeto salga del escenario.

Comando

simular la tecla [izquierda]

Simula que una tecla está pulsada en este cuadro. Úsalo en un "por siempre" para IA o botones en pantalla.

Comando

ignorar los controles: [sí]

Hace que el objeto ignore el teclado (ej.: durante una animación).

Comando

parar ahora (velocidad cero)

Pone la velocidad a cero al instante.

Comando

invertir el movimiento

Invierte la velocidad (como rebotar).

Comando

cambiar la velocidad [x] a ( )

Cambia la velocidad en x o en y (pasos por segundo). Bueno para empujones.

Sombrero

cuando choque con una pared

Empieza cuando el objeto choca con una barrera o un bloque sólido del mapa.

Valor

velocidad (8 direcciones)

La velocidad actual, en pasos por segundo.

Valor

velocidad [x] (8 direcciones)

La velocidad en x o en y.

Valor

dirección del movimiento (8 direcciones)

Hacia dónde se mueve el objeto, en grados.

Valor

[velocidad máxima] (8 direcciones)

El valor de la velocidad máxima, aceleración o desaceleración.

Sí/no

¿me estoy moviendo (8 direcciones)?

Verdadero mientras el objeto se mueve.