usar el movimiento en 8 direcciones: [sí]
Activa el movimiento en 8 direcciones: las flechas mueven el objeto solas, con aceleración y freno.
Muévete con las flechas en 8 (o 4) direcciones con aceleración y desaceleración, como en Construct 3. Ideal para juegos vistos desde arriba.
Basta "usar el movimiento en 8 direcciones: sí" en la bandera: las flechas ya mueven el objeto (no hace falta "por siempre"). Velocidades en pasos por segundo. El objeto no atraviesa barreras ni bloques sólidos del mapa. Para controles en pantalla o IA, usa "controles: ninguno" y "simular la tecla" dentro de un "por siempre".
Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Movimiento 8 direcciones".
Activa el movimiento en 8 direcciones: las flechas mueven el objeto solas, con aceleración y freno.
Velocidad máxima, aceleración y desaceleración, en pasos por segundo.
Cambia solo una configuración (velocidad máxima, aceleración o desaceleración).
8 direcciones, 4 direcciones (bueno para laberintos), solo arriba/abajo o solo izquierda/derecha.
Si el objeto gira hacia donde anda: libre, de 45 en 45°, de 90 en 90° o no gira.
Qué teclas mueven el objeto: flechas, WASD, ambas o ninguna (para controlar con bloques).
No deja que el objeto salga del escenario.
Simula que una tecla está pulsada en este cuadro. Úsalo en un "por siempre" para IA o botones en pantalla.
Hace que el objeto ignore el teclado (ej.: durante una animación).
Pone la velocidad a cero al instante.
Invierte la velocidad (como rebotar).
Cambia la velocidad en x o en y (pasos por segundo). Bueno para empujones.
Empieza cuando el objeto choca con una barrera o un bloque sólido del mapa.
La velocidad actual, en pasos por segundo.
La velocidad en x o en y.
Hacia dónde se mueve el objeto, en grados.
El valor de la velocidad máxima, aceleración o desaceleración.
Verdadero mientras el objeto se mueve.