Personagens 3D: importar, criar e usar como ator
Arquivos 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) ou personagens criados no editor viram atores com fantasias por direção e modelos para o Mundo 3D.
Abrir o conversor
- No + de novo ator escolha Personagem 3D, ou use o botão 3D na aba Fantasias, ou o botão da categoria Personagens 3D.
Importar
- Formatos: GLB/GLTF/VRM (o melhor, com animações), FBX (Mixamo), OBJ + MTL, STL, DAE, PLY, VOX (MagicaVoxel), 3DS, MD2 e 3MF. Junte as texturas ou mande tudo num .zip.
- Animações do Mixamo: importe o personagem e depois Adicionar animações com os outros FBX (o nome do arquivo vira o nome da animação).
- Ajuste a altura, gire para ficar de frente, marque se o arquivo usa Z para cima e reduza polígonos de modelos pesados.
Criar
- Escolha o tipo (pessoa, robô, zumbi, esqueleto, alienígena, cavaleiro ou animais), as cores, cabelo, chapéu e acessório. Já vem com parado, andar, correr, pular, acenar, atacar, dançar e morrer.
O que sai
- Fantasias 2D: cada animação vira fantasias como andar-dir-1, em 1, 2, 4 ou 8 direções e na vista lateral, 3/4, alta ou de cima. Funciona em todo lugar (palco 2D, HTML, WebView, APK). Use animar o personagem 3D ou animação automática.
- Modelo 3D: um .glb otimizado dentro do projeto. No Mundo 3D, use virar corpo 3D: modelo 3D do ator e tocar a animação 3D. Em terceira pessoa, aparência do jogador usa o modelo de um ator.