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Mapas do Mundo 3D: prontos, criar e importar

Cidade, arena, pista, castelo, lua… e como importar .vox, relevo, .schem, modelos 3D e mapas .json — com dicas de onde criar.

1. Mapas prontos (não só "mundo de blocos")

No editor do mundo 3D, abra Gerar terreno e escolha em Mapas prontos: cidade (ruas e prédios), arena de batalha, labirinto (masmorra), obby (plataformas no ar sobre lava), castelo com muralhas, campo de futebol, pista de corrida e lua com crateras (céu preto). Num palco sem mundo, os mesmos mapas aparecem como botões.

Também dá para gerar pelo bloco:

• evt_bandeira
• m3d_gerar [TIPO: cidade, SEMENTE: 7, TAM: 64]
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_controles [MODO: sim]

Depois de gerar, edite à vontade: o mapa vira blocos normais.

2. Criar o seu mapa do zero (aqui mesmo)

  • Caixa e Paredes (clique em dois cantos) fazem chão, prédios e salas; Camada enche um andar inteiro; Esfera faz morros e crateras.
  • Camada Y mostra só até uma altura: ótimo para desenhar o andar de dentro de uma casa.
  • Na aba Peças, desenhe blocos com a sua arte (16 × 16) — por exemplo asfalto, grama de futebol ou parede de nave.
  • Ponto de início marca onde o jogador nasce.

3. Importar mapas de outros programas

Em Importar ou exportar mapa, escolha o arquivo:

  • .vox (MagicaVoxel, Goxel, VoxEdit): cada voxel vira um bloco. Em Cores, "blocos mais parecidos" usa os blocos prontos; "cores exatas" cria peças com as cores do arquivo (até 60 peças).
  • Imagem de relevo (.png/.jpg): claro = alto, escuro = baixo. Gera morros, água no fundo e neve no topo. Pegue o relevo de lugares reais no Heightmapper.
  • Estrutura de Minecraft (.schem do WorldEdit/Sponge ou .schematic do MCEdit): os nomes dos blocos viram blocos parecidos (madeira, pedra, lã…).
  • Modelo 3D (.glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx, .3mf, .dae): a superfície do modelo vira blocos ("voxelizar"), com as cores e texturas.
  • Mapa do BlocosIA (.json): use Exportar (.json) para levar um mundo de um projeto para outro.

O mundo tem no máximo 160 × 96 × 160 blocos; o que passar disso fica de fora. Tudo é feito no seu navegador (nada é enviado para servidores).

3b. Mundo curvo (sem cubos)

Marque Céu e ambiente → Mundo curvo no editor (ou use o bloco aparência do mundo: curvo). O mundo continua sendo de blocos — dá para quebrar, colocar e usar a física de sempre —, mas é desenhado como uma superfície lisa: colinas suaves, árvores arredondadas e cavernas orgânicas. Como funciona: cada bloco vira uma "densidade" suavizada com os vizinhos e o programa desenha a superfície onde a densidade passa de 0,5 (algoritmo Surface Nets). Veja o exemplo Craft Curvo. Abrir

• evt_bandeira
• m3d_estilo [ESTILO: curvo]

4. Onde criar e editar mapas (grátis)

  • MagicaVoxel ephtracy.github.io e Goxel goxel.xyz: editores de voxels, exportam .vox.
  • Heightmapper tangrams.github.io/heightmapper: relevo de qualquer lugar do mapa-múndi como imagem.
  • Blockbench blockbench.net e Blender blender.org: modelos 3D (exporte .glb ou .obj).
  • Minecraft: salve construções com WorldEdit (//schem save) ou Amulet e importe o .schem.
  • Ao baixar mapas prontos da internet, confira a licença e dê os créditos ao autor.